GMGC2016 | 天神互动石波涛:我们在做些什么
作者:球王会 发布时间:2023-01-21 04:55
本文摘要:网,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016于今日在北京国际会议中心隆重举行。此次大会以Game2.0:创意好比效忠玩家为主题,更有了众多业内精英前来参予。主会场峰会分成游戏领袖峰会及泛娱乐主题峰会两场同时展开,天神对话CEO石波涛公开发表了以《我们在做到些什么》为主题的演说。 页面转入GMGC2016专题报道页面转入GMGC2016大会现场直播天神对话CEO石波涛▍以下为演说国史早上好,感激GMGC会务组,我是天神对话的CEO石波涛。

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网,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016于今日在北京国际会议中心隆重举行。此次大会以Game2.0:创意好比效忠玩家为主题,更有了众多业内精英前来参予。主会场峰会分成游戏领袖峰会及泛娱乐主题峰会两场同时展开,天神对话CEO石波涛公开发表了以《我们在做到些什么》为主题的演说。

页面转入GMGC2016专题报道页面转入GMGC2016大会现场直播天神对话CEO石波涛▍以下为演说国史早上好,感激GMGC会务组,我是天神对话的CEO石波涛。天神对话作为天神娱乐的CP于14年上市,上市之后2016年作为天神娱乐的前身,也就是天神对话这样一家游戏的CP公司,我们想要跟大家谈谈我们从页游转型成手游的企业的经验,我们正在思维研发战略以及下一步我们行进的方向,期望能跟大家有一些共享。今天的主题是:我们在做到些什么,首先是国内的战略,今年上半年可能会做到的一款大作就是《凡人修仙传》,也是著名的IP,小说的跨度持续了五年,作家是岂语,我们跟作家的对话持续时间较为宽,我们不会将《凡人修仙传》改篇成游戏。

整个故事剧情是标准化的修仙的杀怪、茁壮等等,不必多说道大家都理解,我们期望在这样的产品里某种程度制成长线和商业上的收费线,更加想要作出这个故事的代入感。作为起点的白金小说,这个IP享有一亿多的点击量,在网络小说文学里边归属于名列前十的IP。之所以这个产品较为顺应国内市场跟国内爱好的产品,因为是RBG,享有十分较好的小说粉丝群体。

另外贴吧享有几千万粉丝,这些都是较为好的核心玩家群体,所以对于我们今年上半年来说也是战略性的产品。说道一下第二款产品,很恰巧的也是用白金小说作家辰东的一本较为有代表性的小说,叫作《遮天》。

我们期望在社交这块作出一些特色,渠道那边较为风行的三维三,在中国里边文化精英还是较为轻的。中国游戏文化的根源是网吧文化,欧美的游戏文化源于客厅文化。比如欧美玩家在客厅玩游戏的时候侧重自己玩游戏的是不是很爽,或者游戏横向的玩法深度上否可可供挖出或是展开探寻和冒险。

而中国的文化精英,最先像《传奇》、《千年龙族》、《奇迹》这样的产品,还包括最先的《魔力宝贝》,这些产品我都展开过投资,消耗了大量的人生经历。所以中国的网游文化来自于网吧,网吧最重要的就是这个游戏是不是人玩游戏,是不是人跟你一起玩游戏,这是中国网游在商业这块没办法跳过去的重点,我们还是侧重社交和PK这块,在这里边非常丰富茁壮是小说改篇网游不可或缺的。

关于画风我们也做到了一些大胆的尝试,大家看一下这种画风的话较为少见,有可能大家似曾相识,类似于《大圣回来》,还有《工夫熊猫》,我指出在手机这样一个小屏幕、高清度的载体上稍动漫风格的设计不会较为限于。PC网游,因为分辨率充足大,可以做25寸这样的大屏幕,可以把人物设计的十分表现手法。

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如果我们把这种表现手法的高度还原成角色还原成手机的就不会有一个问题,人物的表现力不会较为的弱,整个物件不会变得十分肥肉,所以我们在美术风格上边也使用了较为大胆的创意。这些基本的东西,做到游戏的人都会告诉。还有一个,也是天神娱乐旗下的一款影视剧产品,今年期望能跟《琅琊榜2》对话,5月份版本出来的时候,感兴趣的CP可以到我们公司看一下。大部分还是较为偏向于小说改篇和影游对话下了多做文章,我们作为国内的一家CP,我们也代表了对于国内渠道的观点,因为国内的渠道发行商是我们的第一手用户,所以我们还是不会在国内的战略上边第一时间考虑到国内这些渠道的点子或者国内细分市场用户的属性。

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这是第二个篇章,也是天神期望需要在短线产品和长线产品上边作出一些分配,渠道是一方面,产品趋势的话现在也是思维,玩家兄弟渐渐平稳了,很多CP也不会有感觉,现在的收费用户早已渐渐的平稳,如果在国内,期望再行把某些收费用户从梦幻西游里边拿出来,你要代价的希望有可能是成倍的,但是也不一定有很好的结果。还有审美疲劳,用户不会渐渐产生审美疲劳,因为它的生命周期也是在半年到一年左右,所以这样的话短线产品会构成较好的用户氛围,所以它对于我们CP来说也是一件较为疲惫的事情。

这是我们的一个还在概念设计中的产品,团队用的也是较为稍欧美,团队里的制作人在日本、在欧美经历过几个较为大的项目,而这个项目可能会较为偏向于星际题材,我们不会在这个上边做到杀死返类的玩法,整个对话的氛围不会偏向于网游。我们不会找到周边的游戏文化、氛围在渐渐变化。70后面对的小学生,像80后的文化,大家都是在打《刀塔》之类的游戏,这样的问题也是我刚才说道的基于网吧文化。

而现在的孩子都是玩游戏一些较为有创造性产品,较为休闲娱乐竞技的产品,而我们这样一个产品也是期望在玩法的非常丰富度和不断扩大世界观上边作出很强的故事性。中国的游戏有一个特色,一条主线跑到地,任务之间会有过渡性,每个引领也是为了引领而做到引领,我们有可能更加注目的是整个的故事线和整个玩法深度,考虑到否能玩家沉迷于进来,而某种程度是在里面收费展开PK。这个游戏将是我们天神对话的一款长线的布局。

这是另外一个中国海外战略的项目,这个项目目前投放了我们最奢华的阵容,题材风格较为偏向于欧美的风格。这些原形有可能来自于暗黑,或者像魔兽这样的风格,技能配上可能会有更加强劲的拒绝,而不是通过收费把数值做到做作的提高,欧美奇幻题材的话在欧美本地的土壤是较为很深的,所以也是我们为什么而立这个项目,7月份将不会跟大家见面。

说道一下产品出口的数据,2015年参与各种会展,或者内部会议和外部会议频密说道到了我们要想要办法过来,国内产品竞争渐趋饱和状态,2014年到2015年在出口方面有极大的快速增长,还包括去年的产品在韩国的收益也是十分相当可观的,车站在国内CP的角度用我们自己数据来看,我指出产品出口是一个较为将来的考虑到。对于上岸还是要自由选择准确的细分市场,同时还要避免当前的恶性竞争,一方面也是想要累积一下未来的潜在利益,期望用手上的资源在未来的路上回头的将来一点,还是期望国内、国外的游戏环境更加身体健康,谢谢大家。更好GMGC2016大会报导,尽在网!。


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